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Eine Ausufernde Krise Startquest

Eine Ausufernde Krise Startquest Aktuelle Neuigkeiten

Trefft Talwandler Farodin am Tempel von Fal'adora. Um dorthinzugelangen, könnt Ihr das Portal nach Falanaar in Shal'Aran verwenden. Entlohnt. WoW: Eine ausufernde Krise. Startet bei: Talwandler Farodin in Shal'Aran. Voraussetzungen: von. Questreihe: Eine ausufernde Krise. Während der Questreihe mit dem Namen '​Eine ausufernde Krise' werden wir in den Smaragdgrünen. Eine ausufernde Krise. Voraussetzungen: / Rufpunkte auf Stufe respektvoll bei den Nachtsüchtigen; Questanzahl: 5 und 1 optionale. Eine ausufernde Krise – hierfür müsst ihr Xavius im Smaragdgrünen Alptraum töten (Schlachtzugsbrowser +); Zeit der Veränderung – wird.

Eine Ausufernde Krise Startquest

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Wir müssen Margaux rächen. Er und seine Konstrukte schafften es, die meisten von uns aus dem Athenaeum herauszuschaffen, aber er wurde in die Ecke getrieben, bevor er sich um seine eigene Flucht kümmern konnte. Quelle: buffed eine Überraschung erwartet. Beschreibung Kel'danath hat etwas Unglaubliches entdeckt: die Macht, die Verdorrten zu unterwerfen und sogar zu kontrollieren. Nehmt diese Flasche, um ihnen neues Leben einzuhauchen und ihr Leid zu mindern. Damit ihr nicht lange suchen müsst, haben wir Koordinaten, Videos und eine Karte mit allen Teleportern für euch zusammengestellt.

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In unserem Guide führen wir euch Schritt für Schritt durch alle elf Questreihen. Quelle: buffed Suramar erleichtern.

Danach kümmern wir uns zuerst um sechs der elf Questreihen, die aufeinander aufbauen: Sie müsst ihr in der vorgegebenen Reihenfolge erfüllen, um die jeweils nächste Reihe freizuschalten.

Zum Schluss werfen wir dann einen Blick auf die übrigen fünf Questreihen, die ihr starten könnt, wann immer euch danach ist.

Am Anfang jeder Questreihe erklären wir euch, wo sie startet, welche Voraussetzungen ihr erfüllen müsst und was ihr unbedingt in eure Taschen Eure Artefaktwissensstufe könnt ihr jederzeit mit einem Klick auf eure Waffe einsehen.

Quelle: buffed packen solltet. Bei unseren Angaben zur Artefaktmacht gehen wir davon aus, dass ihr noch gar keine Artefaktforschung betrieben habt.

Die Belohnungen fallen also deutlich höher aus, je nachdem bei welcher Artefaktwissens-Stufe ihr angekommen seid. Für alle Story-Interessierten gibt es eine kurze Zusammenfassung, worum es geht.

Reiten wir los! Der Weg durch Suramar, vor allem durch die Stadt, ist nicht immer ganz einfach. Diese Hand voll Tipps macht euer Leben mit den Nachtsüchtigen aber wesentlich einfacher:.

Den ersten der elf Untererfolge für den Guten Suramariter bekommt ihr, sobald ihr die Pre-Questreihe für die Nachtsüchtigen abgeschlossen habt.

Ihr bekommt: Ruf, Artefaktmacht Oculeth Quelle: buffed. Theryn ist zwar Kel'danaths Entdeckung: Wie man Verdorrte zwar nicht heilt, aber immerhin besänftigt.

Den Zauberstein, den der verrückte Wissenschaftler dafür gebastelt hat, dürft ihr in der letzten Quest der Reihe auch gleich selbst ausprobieren.

Auch in diversen Weltquests habt ihr für euren Zauberstein noch häufig Verwendung. Mit alle drei Elfen arbeitet ihr noch häufig zusammen.

Ly'leth verhilft euch auch zu eurer Maskerade, die euch das Aussehen ihres Bruders Anarys verleiht. Die zweite Quest ist ein nettes, kleines Laufspiel, das euch damit vertraut macht, den Wachen in Suramar auszuweichen.

So sieht ein Maskenball bei den Nachtgeborenen aus. Quelle: buffed. Ihr bekommt: Ruf, Artefaktmacht und ihr schaltet die Leylinienzuleitung in der Anorasenke frei.

Zur Belohnung könnt ihr ab sofort Uraltes Mana mehr bei euch tragen und auch die anderen Leylinienzuleitungen freispielen. Trotzdem ist sie eine wichtige Verbündete Leylinien-Bling Die anderen sieben hat Blizzard in Höhlen versteckt.

In einigen, aber nicht in allen davon kommt ihr auf euren Abenteuern ohnehin vorbei. Seid ihr in der Nähe einer Zuleitung, wird sie euch mit einem Ausrufezeichen auf eurer Mini-Karte angezeigt.

Um eine Leylinienzuleitung zu aktivieren, müsst ihr zwischen und Uraltes Mana berappen. Werft also einen Blick auf euren Kontostand bevor ihr euch in so eine Höhle stürzt.

Die Nachtsüchtigen wissen natürlich zu schätzen, dass ihr sie mit Stoff versorgt und schreiben euch deshalb für jede aktivierte Leitung 75 Rufpunkte gut.

Die Questreihe habt ihr jetzt zwar schon in der Tasche, aber ihr könnt dem gelben Ausrufezeichen über Valtrois' Kopf einfach nicht widerstehen.

Und das ist auch gut so, denn die Quest Leylinienlehrling verpasst euch die passive Fähigkeit Uraltes Mana plündern, die euch ab sofort mehr Uraltes Mana von getöteten Kreaturen in Suramar plündern lässt.

Valtrois wertet die Fähigkeit übrigens noch zwei Mal auf: Leylinienkenntnisse könnt ihr euch bei der Elfe abholen, nachdem ihr drei bis fünf weitere Leylinienzuleitungen aktiviert habt, Leylinienmeister, sobald ihr alle Zuleitungen gefunden habt.

Was ihr unterwegs braucht: Uraltes Mana Sobald der angepisste Elf seinen Baum wieder hat, ist er auch wieder nett zu euch. Sonst noch was? Ebenfalls in Falanaar findet ihr bei 21,33 Unbeständiger Leylinienkristall, der euer Uraltes-Mana-Maximum nochmal um erhöht.

Die Story: Thalyssra möchte mehr über die Verdorrten erfahren und nimmt Theryn mit eurer Hilfe ein bisschen unter die Lupe.

Macht euch schonmal mit der Umgebung vertraut - hier wird eure Karte euch häufig Weltquests anbieten. Zudem macht ihr Bekanntschaft mit einem ziemlich angepissten Nachtelf, der auf den schönen Namen Talwandler Farodin hört, ein paar diebischen Fal'dorei und ihr pflanzt einen Baum.

Der Erfolg Nachtsüchtig aber nicht allein wird euch schon nach der Pre-Quest in Suramar gutgeschrieben. Thalyssra schickt euch zu Ly'leth Lunastre, die ihr schon aus der Pre-Questreihe kennt.

Ihr findet Ly'leth auf der Brücke bei 47, Bleibt kurz stehen, damit sie sich euch zeigt. Quelle: buffed Ly'leth schickt euch weiter zu Vanthir.

Auch ihn kennt ihr schon aus der Pre-Questreihe. Ihr findet ihn auf dem Mondsichelforum im Süden der Stadt. Am einfachsten erreicht ihr das Forum auf eurem Wasserschreiter: Nehmt ihr die Treppe runter in die Stadt und steuert auf die Bucht zu.

Eine Frage des Mitgefühls. Auf dem Mondsichelforum erwartet euch neben Vanthir auch Silgryn mit einer Aufgabe und steckt euch eine Zauberklinge der Nachtgeborenen zu.

Die Kuriere der Nachtgeborenen rennen in Suramar herum, sind euch freundlich gesonnen und können eure Verkleidung nicht durchschauen.

Sie rennen übrigens wirklich, erledigt die Quest also am besten auf einem Reittier. Kurier anvisieren, Zauberklinge benutzen, Questgegenstand plündern, glücklich sein.

Ihr müsst nicht kämpfen und werdet auch nicht enttarnt, wenn ihr die Kuriere mit der Zauberklinge erdolcht. Grausam, aber praktisch.

Die Quest macht euch mit einer weiteren Möglichkeit vertraut, Kämpfen in der Stadt aus dem Weg zu gehen: Überall in der Stadt stehen Körbe, die ihr als Versteck nutzen könnt.

Solange ihr die Quest habt, glitzern sie. Danach müsst ihr die recht unauffälligen Dinger leider selbst entdecken, wenn ihr aufzufliegen droht. Die Quest gebt ihr bei Korine ab, die euch mit weiteren Aufgaben betreut.

Korine bittet euch, drei Gefangene zu befreien. Dazu braucht ihr pro Glaskäfig eine Kontrollkugel, die die Abkömmlinge der Dämmerwache fallen lassen.

Zurück zu Mama. Portal Mondsichelforum Quelle: buffed Genau das möchte die Kleine jetzt hin. Entfernt euch nur nicht zu weit von eurem Schützling.

Wieder am Mondsichelforum angekommen, schickt Vanthir euch mit einem Geschenk zu Thalyssra zurück.

Damit ihr den weiten Weg nicht laufen müsst, aktiviert ihr die Portal-Schnellreise-Route am Mondsichelforum. Thalyssras Heimstatt. Thalyssras altes Zuhause liegt direkt am Strand.

Hübsch, oder? Wären nur die vielen Wachen nicht. Quelle: buffed Thalyssra schickt euch jetzt zu ihrem Haus in der Stadt. Das liegt am Strand, ihr müsst also nicht durch die Stadt, sondern könnt den Wasserweg nehmen.

Nehmt das Portal zurück zum Mondsichelforum, klemmt euch euren Wasserschreiter unter den Hintern und nehmt den langen Weg durch die Bucht. Um die Gegner auf Thalyssras Anwesen kommt ihr allerdings nicht herum - sie durchschauen eure Verkleidung.

Thalyssras Schubladen Die Gondoliera. Habt ihr die Quests 9 und 10 bei Thalyssra abgegeben, schlüpft ihr in Shal'Aran erneut durch das Portal zum Mondsichelforum.

Seid ihr da, gibt euch Vanthir die Quest, die euch zu Deline schickt. Die kennt ihr zur Abwechslung noch nicht.

Denkt daran, dass eure Maskerade fällt, wenn ihr einen Kampf beginnt. Sucht euch also möglichst isolierte Orbitistinnen aus und räumt vorher um sie herum auf.

Anders als die meisten anderen Gegner in der Stadt halten die Orbitistinnen zum Glück nicht viel aus. Schwierigkeitsgrad: Die erste Hälfte der Questreihe geht recht einfach von der Hand.

Dafür zieht die zweite Hälfte, ab Quest 12, spürbar im Schwierigkeitsgrad an. Wieder ist euer Geschick gefragt, den Wachen möglichst aus dem Weg zu gehen.

Besonders herausfordern ist das immer dann, wenn jemanden um die Ecke bringen sollt: Sobald ihr einen Kampf beginnt, legt ihr automatisch eure Maske ab.

Bedenkt auch, dass alle Nachtgeborenen, die euch in eurer Maskerade neutral gegenüberstehen, auf euch losgehen, sobald ihr eure Maske in ihrem Dunstkreis ablegt.

Habt also immer ein Auge auf eure Umgebung und schaltet neutrale Ziele nacheinander aus, falls ihr eure Maske in ihrer Nähe ablegen müsst.

Ihr bekommt: Ruf bei den Nachtsüchtigen, Artefaktmacht, das Haustier Entfesselter Wyrmling und ihr erhöht die Menge an Uraltem Mana, die ihr tragen könnt , um Euer neues Haustier: Entfesselter Wyrmling.

Ihr schaltet eine Weltquest sowie das Portal in den Zwielichtrebgärten frei. Sinn des ersten Teils der Questreihe ist deshalb, ein Pestizid aufzutreiben.

Stellt euch auch danach auf einen wilden Ritt quer durch die Stadt ein. Vor allem die Quests in den Rebgärten sind sehenswert, aber auch der zweite Teil der Questreihe ist sehr atmosphärisch und vermittelt euch das Gefühl permanenter Lebensgefahr, unter dem viele Einwohner der Stadt leiden.

Thalyssra schickt euch mal wieder in die Stadt zu Ly'leth Lunastre, die euch Zugang zu den Zwielichtrebgärten verschafft.

Dort trefft ihr euch mit Margaux, die auf dem Weingut das Sagen hat und mit der nächsten Hand voll Quests eine kleine Führung über das Gelände für euch veranstaltet.

Die Früchte unserer Arbeit. Wein probieren. Einfache Aufgabe. Zur Belohnung dürft ihr auch gleich eine Flasche vom Gesöff eurer Wahl mitnehmen.

So wird's gemacht: Arkwein. Ihr bekommt Arkweinconnaiseur und könnt ab sofort Uraltes Mana mehr tragen.

Höchste Konzentration In diesem Weinbottich dürft ihr auch für eine Weltquest herumhüpfen. Quelle: buffed Auf altmodische Weise. Einmal abgeschlossen, könnt ihr die Aufgabe in Zukunft als Weltquest bekommen.

Gleichgewicht im Überfluss. Hier bekommt ihr das Haustier Entfesselter Wyrmling. Seidenflügelsabotage Am Wendepunkt Rache für Margaux. Zwielichtiger Kontakt.

Nehmt das Portal zum Mondsichelforum, das ihr mit der vorangegangenen Questreihe Das Mondsichelforum freigespielt habt.

Gehilfe gesucht. Vanthir gibt euch jetzt zum ersten Mal den Auftrag, Arluin zu finden - einen Söldner, mit dem ihr noch häufiger das Vergnügen haben werdet.

Ihr findet den gierigen Elf bei 48, Wo Worte nicht ausreichen. Als Söldner hilft Arluin euch natürlich nur gegen Bezahlung. Hier kommen die Uraltes Mana ins Spiel.

Ihr müsst das nicht gerne tun - bezahlt den Mann einfach. Eine fette Beute Sicherheitsdienst. Ein Zeichen setzen Leider zeigt euch der Erfolg nicht an, welche Quests oder Gegenstände euch noch fehlen.

Voraussetzungen: Ihr habt von Was ihr unterwegs braucht: Seid ihr kein Dämonenjäger, stopft ihr ein paar Goblingleiterbausätze und - ganz wichtig - Uraltes Mana in eure Tasche.

Und euren Wasserschreiter. Schwierigkeitsgrad: Nicht die längste, aber wahrscheinlich die heftigste Questreihe, die ihr für den Guten Suramariter absolvieren müsst.

Am besten lässt sie sich in einer Gruppe erledigen. Wir gehen in unserem Guide erstmal davon aus, dass ihr gerade keine Gruppe zur Hand habt, für die Quests 6 und 7 braucht ihr aber in jedem Fall mindestens einen Mitstreiter.

Ihr bekommt: Ruf bei den Nachtsüchtigen und Artefaktmacht. Plus Ruf und Artefaktmacht für die drei optionalen Quests Die Questreihe ist 13 Aufgaben stark, der Untererfolg für den Guten Suramariter wird euch aber schon nach Quest 10 gutgeschrieben.

Die drei Instanz-Quests im Anschluss könnt ihr also machen, müsst ihr aber nicht. Wie so oft schickt Thalyssra euch zu Ly'leth Lunastre in die Stadt.

Diesmal trefft ihr sie am Mondsichelforum. Auf der anderen Seite eures Portals trefft ihr auch auf Vanthir, der ebenfalls eine Aufgabe für euch hat.

Entweder für uns. Nur blöd, dass Aurore am anderen Ende der Stadt steht bei 57, Mit viel Geschick und ein bisschen Glück schafft ihr es auch ohne Kampf durch die Stadt bis zu Aurore.

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Der stumme Diener der Lunastres schickt euch und die guten Nachrichten zurück zu Thalyssra. Auch sie schickt euch in den Arkus, auf die Suche nach einer Karte.

Vergesst nicht, die Schriftrolle einzusammeln, wenn ihr den Instanz-Boss Ivanyr umgesemmelt habt. Ihr findet sie rechts vom Eingang des Raumes, wenn ihr reinkommt.

Schwierigkeitsgrad: Ein bisschen plappern hier, ein paar Gegenstände einsammeln da. Mit dem Ast könnt ihr bei den entsprechenden Weltquests jetzt drei Verdorrte auf einmal heilen.

Teleportiert euch auf keinen Fall sofort aus dem Schlachtzug, wenn Xavius im Staub liegt! Erst einsammeln, dann Schlachtzug verlassen.

Voraussetzungen: Ihr seid bei den Nachtsüchtigen kurz vor Ehrfürchtig Was ihr unterwegs braucht: Uraltes Mana für jede Leylinienzuleitung in Suramar, die euch noch fehlt.

Schwierigkeitsgrad: Eine anspruchsvolle, dafür kurze Questreihe. Euch erwartet viel Zeit auf dem Rücken eurer Reittiere, wenige, aber knackige Kämpfe und eine Gruppen-Quest 3 , an der ihr euch je nach Ausrüstung auch alleine versuchen könnt.

Ihr bekommt: Ruf bei den Nachtsüchtigen ihr werdet im Lauf der Questreihe ehrfürchtig und Artefaktmacht.

Valtrois beauftragt euch damit, alle Leylinienzuleitungen in Suramar zu aktivieren. Um zu sehen, welche euch noch fehlen, werft ihr einen Blick auf den Erfolg Leylinien-Bling in eurem Erfolge-Fenster, das auch eine Suchfunktion hat.

Die Koordinaten für alle Zuleitungen findet ihr in unserem Info-Kasten. Habt ihr den Erfolg in der Tasche, hat Valtrois gleich zwei Aufgaben für euch 3 und 4 und auch Oculeth hat euch etwas zu sagen 5.

Ihr sollt vier warpresistente Panzerungen von den Chronarchverteidigern in der Stadt einsammeln.

Das sind allerdings Elite, die ordentlich zuhauen. Geht ihr die Aufgabe vom Wasser aus an, könnt ihr die Verteidiger einzeln zu euch in die Bucht lotsen.

Seid ihr alleine unterwegs, denkt daran, erst die neutralen Nachtgeborenen zwischen euch und den Verteidigern auszuschalten, da sie sonst ins Kampfgeschehen eingreifen.

Ob ihr die Verteidiger solo in den Staub schicken könnt, hängt von eurer Ausrüstung und eurer Klasse ab. Grämt euch also nicht, wenn es nicht klappt, und sucht euch ein, zwei MitstreiterInnen.

Und weil drei so eine schöne Zahl ist, sollt ihr auch drei Gebiete in der Stadt mit dem verbesserten telemantischen Signalgeber vermessen: das Immermondviertel, den Immermondbasar und die Sirenenwacht.

Aktiviert ihr den Signalgeber, tastet ein blauer Strahl das Gebiet vor euch ab. Entfernt er sich zu weit von euch, bricht er ab. Das macht nichts, da ihr ihn beliebig oft hintereinander verwenden könnt.

Wollt ihr weniger klicken, könnt ihr ihm auch hinterherlaufen. Alles oder nichts. Eine Gruppe braucht ihr dazu nicht. Klassen, die hohen Gruppenschaden austeilen können, sind leicht im Vorteil.

Nehmt ihr die Quest an, teleportiert Oculeth euch nach ein paar warmen Worten zusammen mit Thalyssra und Arluin zur Nachtflussleitung, die ihr sabotieren sollt.

Achtet auf eure beiden Begleiter - sie sagen euch an, was zu tun ist. Quelle: buffed Arcan'dor, Geschenk der uralten Magier. Farodin freut sich einen Ast darüber, dass euer Baum nun endlich Früchte trägt.

Selbstverständlich gebührt euch die Ehre, die ersten Früchte zu ernten und an eure Mitstreiter Thalyssra, Oculeth und Valtrois zu verteilen.

Hach ja, Quests können so schön sein. Arluins Anfrage. Vanthir taucht in Shal'Aran auf und schickt euch noch einmal in die Stadt.

Dabei kommt ihr ohne Kampf aus: Nutzt euren Wasserschreiter und bleibt auf dem Wasser. Die gesuchte Dame findet ihr in einem Raum unter der Brücke.

Ihr findet die Dämonenjägerin bei 30,59 in dem dämonenverseuchten Gebiet im Südwesten von Suramar, das euch auf eurer Karte so schön giftgrün entgegenleuchtet.

Schön grün hier: Die Teufelsseelenbastion im Südwesten von Suramar. Quelle: Blizzard. Schwierigkeitsgrad: Eine kleine, gemütliche Questreihe.

Von der Umgebung abgesehen. Keine Besonderheiten. Ihr befreit ein paar Illidari, verkloppt ein paar Dämonen und erfahrt ein paar Details zur Arbeitsweise der Brennenden Legion.

Startet bei: Thaedris Federsang in Tel'anor. Ihr findet ihn in einem Gebäude bei 45, In Tel'anor erwarten euch neben Harpyien auch jede Menge Verdorrte Was ihr unterwegs braucht: Uraltes Mana Für die Aufgaben 3 und 8 müsst ihr sogar nur ein bisschen mit depressiven Elfen schnacken.

Seid ihr mit einer Quest für Thaedris fertig, werft also einen Blick auf eure Karte, bevor ihr losrennt. Ihr bekommt: Keinen Ruf, aber Artefaktmacht.

Portal Tel'anor Quelle: buffed Sonst noch was? Nicht Teil der Questreihe, aber ihr könnt nebenbei das Portal in Tel'anor aktivieren 42,35 und die Verzauberte Begräbnisurne einsammeln 45,30 - schwupps könnt ihr Uraltes Mana mehr tragen.

Sehr nah dran seid ihr bei Quest 6. Im Zuge von Quest 4 findet ihr dazu zwei Schatzkisten und einen raren Gegner. Ihr sollt drei Gegenstände in Tel'anor finden.

Die Truhe versteckt sich in einer Höhle Eingang bei 49, Bruchstücke der Erinnerung optionale Quest. Die Quest ist ein Bonus, kein Muss, aber nun seid ihr schonmal da.

Bei 49,33 findet ihr den Eingang zu einer Höhle. Ganz in der Nähe liegt eine Zerbrochene Graburne herum, die eine Quest für euch hat. Die 15 Andenken an Tel'anor, mit denen ihr die Urne wieder zusammenflicken sollt, findet ihr in der Höhle, verpackt in ein paar Harpyien.

Das letzte Kapitel Habt ihr alle neun Portale aktiviert, seid ihr nicht nur verdammt schnell in Suramar unterwegs, sondern bekommt auch diesen hübschen Erfolg.

Das gesuchte Buch findet ihr in dem auf eurer Karte markierten Gebäude bei 44,32, die Treppe hoch. Die Vrykul-Dame steht gut versteckt im Gestrüpp nordwestlich von Jandvik bei 65, An die Jäger unter euch: Wollt ihr einen der Wölfe in Jandvik für eure Sammlung, müsst ihr ihn unbedingt zähmen, bevor ihr die erste Quest wieder bei Toryl abgebt.

Habt ihr die Quest erstmal abgegeben, könnt ihr sie nicht mehr angreifen. Schwierigkeitsgrad: Die längste Questreihe für den Guten Suramariter.

Unser Guide hilft euch dabei, nicht ins Schwimmen zu geraten. Vrykul gegen Naga und ihr mittendrin. Eine Questreihe mit ein paar spannenden Wendungen und witzigen Ideen.

Gegen Ende geht der Handlung aber der Sprit aus. Erledigt die beiden Vrykul in Jandvik und kehrt zu Toryl zurück.

Ab jetzt stehen euch Jandviks Einwohner neutral gegenüber und verprügeln euch nicht mehr. Nett, oder? Dem Jarl auf der Spur.

Ihr sucht Throndyr, den verschollenen Chef von Jandvik. Davon abgesehen verbringt ihr jetzt eine Weile am Strand und im Wasser.

Quelle: buffed Fischers frisches Fläschchen Wasserschlacht. Schaltet die drei Ober-Naga aus und kehrt dann endlich nach Jandvik ans Festland zurück.

Jandviks letzte Hoffnung. Brandolfs Vertrauen habt ihr gewonnen - dafür möchte Toryl jetzt wieder was von euch. Sie erwartet euch am Lagerfeuer im Zentrum von Jandvik.

Quelle: buffed eine Überraschung erwartet. Ihrem Willen zum Trotze. Zurück auf den Meeresboden mit euch. Die Quests 9 und 10 erledigt ihr zusammen.

Er hat nacheinander die Quests 11 und 12 für euch. Schwere Geschütze zur Selbstmontage Trockenes Pulver. Lasst euch vom Quest-Namen nicht verwirren - ihr findet die versiegelten Pulverfässer auf dem Meeresboden.

Timing ist alles. Nachdem ihr so viel geschwommen seid, dürft ihr zur Belohnung auf dem Rücken einer Schildkröte durch die Bucht düsen und ein paar Naga mit Pulverfässern bewerfen.

Die Suche nach Brytag. Die Quest startet bei Kell, den ihr ebenfalls unter Wasser findet 75, Der Gute liegt in einer Höhle, ihr Eingang bei 76, Euer Questziel Brytag findet ihr dann am südlichen Ende der Bucht 75, Brytag ist in einer Blase gefangen und hat zwei weitere Quests für euch 15 und 16 Versunkene Feinde.

Bevor ihr euch auf den Weg zu Brytag macht, schnappt ihr euch auch noch Kells zweite Quest, die ihr später in Jandvik abgebt.

Keine Angst übrigens vor den Grubengängerplünderern: Auf den Meeresriesen steht zwar Elite drauf, ist aber nicht Elite drin. Blasenbeschwerden Habt ihr euch unter Nadelkorallen auch etwas anderes vorgestellt?

Startet bei Brytag. Die Quest ist ein bisschen tricky: Die Nadelkoralle ist nicht ganz einfach zu erspähen, sie glitzert nämlich nicht wie andere Questgegenstände.

Aus dem Baum wachsen kleine, braune Äste. So einen krallt ihr euch. Ihr braucht übrigens nur einen Ast, um die zweite Teilaufgabe zu erledigen und die fünf Blasen zum Platzen zu bringen.

Der Meereswächter. Die Quests 15 und 16 gebt ihr auch bei Brytag wieder ab. Habt ihr alle vier Quests abgegeben 9 und 10 bei Toryl, 12 und 14 bei Brandolf , hat Brandolf die folgenden beiden Aufgaben für euch: Vernichtung der Sashj'tar Tintenfisch auf dem Trockenen Der Gezeitenherrin Herr werden.

Ja, ihr seid gerade im Naga-Vernichtungs-Modus, aber das muss jetzt warten. Zuerst sucht ihr eine transparente, glitzernde Balliste und findet sie vor dem Eingang des Hauptgebäudes in der Mitte bei 82, Einmal anklicken, bitte.

Mit der fertigen Balliste knipst ihr der Gezeitenherrin im Gebäude das Licht aus. Und euren Untererfolg Jandviks Jarl natürlich. Vergesst euer Kochrezept nicht!

Voraussetzungen: Keine. Wir empfehlen euch aber genug Zeit, um die Questreihe in einem Rutsch zu erledigen, da ihr euch sonst immer wieder durch Teile der Festung schlagen müsst.

Schwierigkeitsgrad: Wie schon Jandviks Jarl ist auch die Questreihe in der Mondwachenfestung vor allem unübersichtlich.

Dazu kommt ein komplexes Questdesign - wer die Quest-Mechanik einiger Aufgaben nicht sofort versteht, steht plötzlich vor einem unlösbaren Problem.

Damit ihr jederzeit den Durchblick behaltet, führen wir euch Schritt für Schritt durch die Mondwachenfestung.

Portal Mondwachenfestung Quelle: buffed. Auf einer der oberen Ebenen der Festung findet ihr ein Portal 30, Schaltet das Portal unbedingt frei, bevor ihr Quest 15 annehmt!

Die EinwohnerInnen nannten ihr Zuhause Mondwachenfestung. Die Nachtgeborenen aber verwüsteten die Festung und trachteten den Nachtelfen nach dem Leben.

Und weil das noch gar nicht lange her ist, habt ihr jetzt den Auftrag, Überlebende zu finden und nach Shal'Aran in Sicherheit zu bringen.

Thalrenus schickt euch als Erstes auf die Suche nach drei hochrangigen und jetzt toten Elfen. Sie werden euch auf eurer Karte angezeigt.

Manchmal hilft aber auch das wenig: Zu Kailea Windfeder gelangt ihr nicht über die Treppe, sondern durch einen Tunnel neben der Treppe Eingang bei 32, Dort müsst ihr die Quest auch abgeben.

Aufladung der Siegel. Auf eurem Weg durch die Festung kommt ihr nicht darum herum, ein paar Gegner auszuschalten. Das hat für euch aber auch Vorteile, denn sie lassen netterweise diese Quest fallen.

Semmelt noch ein paar mehr um bis ihr die geforderte Anzahl an Siegeln der Mondwache zusammenhabt und gebt sie gemeinsam mit der folgenden Quest ab.

Nicht bis zur letzten Feder. Dazu klickt ihr das Federvieh einfach an. Die Elfen in der Mondwachenfestung haben ein Faible für Hippogryphen.

Quelle: buffed Wunderstoff. Lyrea Windfeder, bei der ihr gerade die Quests 2 und 3 abgegeben habt, drückt euch jetzt ein paar Fläschchen mit Pheromonen in die Hand.

Die werft ihr auf die fiesen Nachtgeborenen vor der Tür. Ein paar Hippogryphen gesellen sich jetzt zu euch und schalten die Elfen für euch aus.

Bahnt euch mit den Fläschchen in der Hand euren Weg die Treppe hoch. Oben erwartet euch Serena Windfeder, bei der ihr die Quest abgebt und euch eine neue abholt.

Wiederholen, was gestohlen. Elfen umhauen, Fragmente einsammeln. Habt ihr zehn Fragmente zusammen, setzt ihr sie zu einem Instabilen Zauberfokus zusammen.

Lassen eure Gegner partout keine Fragmente fallen, werft einen Blick in eure Taschen - vielleicht habt ihr sie vorher schon unbemerkt eingesammelt.

Warten auf Rache. Mit dem Instabilen Zauberfokus in der Tasche könnt ihr auf einen der Hippogryphen aufsitzen. Also rauf auf das Federvieh.

Es regnet Tod. Sobald ihr auf dem Hippogryphen sitzt, startet diese klassische Bomb-Quest: Tötet 50 Nachtgeborene vom Rücken eures gefiederten Freundes aus.

Einmal erledigt, schaltet ihr die Aufgabe als Weltquest Luftüberlegenheit frei. So nah und doch so fern Lothrius Mondrufer Quelle: buffed.

Serena schickt euch jetzt zu Lothrius Mondrufer. Um zu ihm zu kommen, steht euch Serenas Hippogryph Weidenschnabel zur Verfügung.

Sitzt auf und lehnt euch zurück. Lothrius beauftragt euch damit, noch einmal 50 Nachtgeborene zu töten. Quelle: buffed die Hand, sondern eine Fallenrune.

Erledigt diese Quest am besten, während ihr auch die folgenden beiden Aufgaben erledigt. Andernfalls seid ihr die Fallenrune wieder los und die mit ihr einfachen Quests 10 und 11 werden ohne sie zur echten Tortur.

Den Magiesuchern Einhalt gebieten. Nicht die auffälligen, blauen Portale, aus denen immer wieder Gegner-Nachschub hervorquillt.

Was uns noch bleibt. Elfen und ihre Bücher Sternwebers Schicksal. Gebt ihr die Quests bei Lothrius ab, beauftragt er euch damit, euch zu Syrana Sternweber Immer den blauen Kristallen nach.

Quelle: buffed durchzuschlagen. Hier gibt es einen Trick, mit dem ihr ganz ohne Kampf an euer Ziel kommt: Folgt den blauen Kristallen.

Klickt ihr sie an, erscheinen Diener. Lasst ihr sie vorausgehen, müsst ihr nicht einen Finger, Huf oder Pfote krumm machen. Syrana hat zwei Aufgaben für euch, die ihr am besten gleichzeitig erledigt 13 und Überwältigende Ablenkung Stellt euch auf die Rune auf dem Boden, visiert den Beschwörer an und benutzt euren Kristall.

Für die Quests 13 und 14 kommt ihr mit nur einem Kampf aus: Syrana gibt euch einen inaktiven Kristall. Mit ihm im Gepäck lauft ihr zu einer der lila Runen auf dem Boden, visiert einen Kaiserlichen Beschwörer in der Nähe an und klickt auf euren Kristall.

Wichtig: Greift nicht ins Kampfgeschehen mit ein, auch wenn ihr zunächst angegriffen werdet! Beschwörer und Diener sind nach eurem kleinen Kristall-Trick zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um noch Augen für euch zu haben.

Ihr geht stattdessen weiter zur nächsten Rune und bahnt euch so euren Weg zu Beschwörer Thalerian, den ihr für Quest 14 umsemmeln müsst. Vergesst nicht, das Portal in eurer Nähe zu aktivieren, bevor ihr die letzte Quest annehmt - Thalrenus teleportiert euch ohne Vorwarnung nach Shal'Aran.

Habt ihr das Portal dann noch nicht freigeschaltet, müsst ihr euch nochmal durch die komplette Festung wurschteln.

Relativ zu den anderen Questreihen für den Guten Suramariter eben. Nur Quest 4 hat ordentlich Nerv-Potenzial. Die Story: Ihr findet euch in einem idyllischen Lager wieder, das ein paar Nachtelfen aus Val'sharah hier im Westen von Suramar aufgeschlagen haben.

Was die Druiden von euch wollen? Ihr sollt einen Mondbrunnen bauen. Eine charmante Questreihe, in der ihr viel mit Tieren sprecht, Baby-Katzen rettet und Blumen pflanzt.

Startet bei Mardranel Waldherz, der auch im Lager herumsteht. Auf der Brücke vor der Zuflucht pennt ein kleines Eulenkätzchen. Ihr sollt das puschelige Ding aufscheuchen, damit es zurück nach Hause rennt und ihr herausfindet, wo die kleinen Unruhestifter herkommen.

Stellt ihr euch hinter das Kätzchen, läuft es los. Bleibt ihm dicht auf den pelzigen Fersen - bleibt es stehen, müsst ihr euch wieder dahinterstellen.

Für den Untererfolg Segensreiche Übernahme braucht ihr die Quest nicht. Der Ettin lässt bei seinem Ableben einen Gegenstand fallen, der die Quest startet.

Zurück ins Körbchen. Sieben davon sollt ihr zu eurem Questgeber scheuchen. Das Ganze kennt ihr schon aus Quest 2.

Geht ihr dichter an das Tier heran, läuft es jetzt auf den Questgeber zu. Versucht, die Kätzchen möglichst mittig und in einer geraden Linie anzulaufen.

Die Kleinen haben nämlich eine Vorliebe dafür, genau dahin zu laufen, wo sie nicht hin sollen. Lauft ihr sie von rechts hinten an, büchsen sie nach links aus.

Und umgekehrt. Das Spielchen müsst ihr pro Katze mehrmals wiederholen bis ihr und das widerspenstige Vieh es in die Nähe des Questgebers geschafft habt.

Zur Belohnung für die etwas nervige Quest, dürft ihr eins der Fellknäuel behalten: Das Haustier Lauerndes Eulenkätzchen gehört jetzt euch.

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Wow Eine Ausufernde Krise.

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